2023年6月30日 星期五

111學年度第2學期-五年級資訊教學日誌

 第2學期:

日期

班級

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 2/16

 506

完成第3課單打作業,並存成50600-3-2。 

4、9號請假,下次補做單打作業,其他同學繳交作業並測試互玩單打作業。 

 

 507

至P90製作高低不同的舞台。 

下次進度美化舞台。 




日期

班級

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 2/17

504

至P90製作高低不同的舞台。 

下次進度美化舞台。 

 

501

至P90製作高低不同的舞台。 

下次進度美化舞台。  

 

505

至P90製作高低不同的舞台。 

下次進度美化舞台。 




日期

班級

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 2/23

 506

繳交第3課單打作業50600-3-2。 

下次進度第4課。
缺交:19請假。 

 

 507

在場景第1層加入圍牆及水管;第2層加入河流、樹、岩石當裝飾美化。 

下次進度為第3層舞台裝飾美化。 




日期

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 2/24

 504

進行各層舞台美化。P91單輪車與編排程式至P94。調整發射火箭的參數。

下次進度P91單輪車與編排程式至P94。 

 

 501

進行各層舞台美化。 

下次進度繼續做第三層美化場景。 

 

 505

進行各層舞台美化。  

下次進度P91單輪車與編排程式至P94。




日期

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 3/2

506 

1.完成高低不同的舞台。
2.完成單輪車基本移動、跳、視角跟隨。 

下次進度美化場景。
開放觀課。

 

507 

1.美化第三層舞台。(自由創作)
2.完成單輪車移動、跳和發射火箭等設定。

下次進度加入背景音樂及倒數三秒開始。 




日期

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 3/3

504 

1.加入背景音樂倒數三秒。
2.新增砲台。

下次進度砲台新增損血及保護機制再複製。 

 

501 

1.美化第三層舞台及背景音樂
2. 完成單輪車基本移動、跳、視角跟隨、發射火箭。 

下次進度新增砲台。

 

505 

1.單輪車移動、跳、背景音樂、倒數三秒遊戲開始。
2.完成發射火箭基本設定。

 下次進度新增砲台。




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 3/9

506 

1.完成按A鍵發射火箭的設定。並更改單輪車發射火箭的參數。
2.美化第一、二層舞台,分別加入圍牆、河流及樹。 

下次進度繼續美化第三層舞台。 

 

507 

1.倒數三秒遊戲開始、播放背景音樂。
2.加入1個砲台及1隻四爪大機器人,並完成前置程式。 
3.設定生命值程式,並將生命值調成100,開啟血條。

 下次進度計分方式。




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 3/10

 504

1.新增四爪機器人並完成基本設定。
2.不想被破壞之物件設為無敵。
3.改砲台傷害量為10。設定紅色分數為單輪車之生命值。 設定單輪車顯示生命值、最大生命值改為100。
4.擊中砲台及四爪機器人得1分。

請假:4、6、7、14。 
下次進度P101砲台擊中單輪車扣10點生命值。

 

 501

1.倒數三秒遊戲開始。
2.將障礙物設無敵。
3.新增砲台和四爪大機器人及其程式。 
4.單輪車顯示生命值並調整血量為100。砲台傷害量調整成10。

下次進度 P99單輪車擊中砲台得1分。

 

 505

1.將障礙物設成無敵,不被破壞。
2.新增砲台(砲台傷害量改為10)和四爪大機器人及其程式。

下次進度p98設計生命值與計分程式。 




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 3/16

506 

1.美化第三層舞台,加入工廠、水管、樹、足球等。
2.新增砲台與編排程式。
3.背景音樂、倒數三秒遊戲開始。 

下次進度P97四爪大機器人。

 

507 

1.完成單輪車擊中砲台及四爪大機器人得1分。
2.砲台擊中單輪車扣10點生命值。
3.複製於砲台放於第1、2層舞台。並將第2層砲台改為東西向發射火箭。

下次進度P103四爪大機器人碰到單輪車扣20點生命值。 




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3/17 

504

1.P101砲台擊中單輪車扣10點生命值。
2.複製砲台並布置在第2層舞台。並調整砲台秒數。
3.機器人碰到單輪車扣20點生命值,自己也會被壓扁。

下次進度P105輸贏的設計。

 

501

1.砲台擊中單輪車扣10點生命值。
2.增加第2層砲台為東西向發射火箭。 

下次進度P103四爪大機器人損血機制。 

 

505

1. 設定生命值、擊中砲台得1分、擊中四爪大機器人得1分。
2.砲台擊中單輪車扣10點生命值。
3. 第二層砲台改成東西向、改發射速度。

下次進度P103四爪大機器人損血機制。




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 3/23

506

1.四爪大機器人與編排程式。
2. 設定生命值、顯示血條。
3.單輪車擊中砲台得1分,砲台擊中單輪車扣10點生命值。

下次進度P100擊中四爪大機器人得1分。 

 

507 

1. 四爪機器人碰到單輪車扣20點生命值。並被單輪車壓扁。
2.複製4隻四爪大機器人。
3.新增金幣設定可創造,讓金幣發亮。
4.新增熱氣球。

下次進度P109熱氣球的編排程式。 




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 3/24

504

1.單輪車碰到金幣就吃它,吃到就贏。
2. 金幣設無敵,以免單輪車打爆它。
3.生命值小於等於0,遊戲就結束。
4.金幣可創造,做熱氣球分數達到後金幣掉落。

下次進度 完成第4課作業並上傳。

 

501

1.四爪機器人碰到單輪車扣20點生命值。並被單輪車壓扁,複製機器人。
2.單輪車碰到金幣就吃它,吃到就贏。
3.生命值小於等於0,遊戲就結束。 

下次進度 P107可創造程式,金幣與熱氣球。

 

505

1.四爪機器人碰到單輪車扣20點生命值。並被單輪車壓扁,複製機器人。
2.單輪車碰到金幣就吃它,吃到就贏。
3.生命值小於等於0,遊戲就結束。4.把金幣設成可創造,加入熱氣球。 

下次進度P109編排熱氣球的程式。




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 3/30

 506

1.P100頁單輪車擊中機器人得橘色1分。
2.複製第一層砲台為5個。
3.
複製第二層砲台,並改為東西向。
4.完成四爪機器人的程式,並且在第三層舞台複製多隻。 

下次進度P105輸贏的設計。

 

 507

完成第4課並上傳給老師。 

全班交齊,下次進度第5課。




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 3/31

 504

最後總檢查並將單輪車移置第一舞台後存檔匯出上傳作業給老師。 

缺交:18、19請假,15。
下次進度第5課。 

 

 501

調至3/30上午第2節上課。
完成第4課並上傳給老師。 

下次進度第5課。 

 

 505

完成第4課並上傳給老師。 

缺交:1(請假)。
下次進度第5課。
 



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 4/6

506 

1.輸贏的設計。
2.完成熱氣球掉落金幣的設計。 

下週繳交第4課作業。

 

507 

1.完成第5課場景的9個色塊。 

下次進度加入水池內圈及將陸地抬高後著色以完成場景。 



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 4/7

 504

1.完成第5課場景的10個色塊。 

下次進度將陸地抬高後著色以完成場景。 

 

 501

1.完成第5課場景的10個色塊。 

下次進度將陸地抬高後著色以完成場景。 

 

 505

1.完成第5課場景的10個色塊。 

下次進度將陸地抬高後著色以完成場景。 




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 4/13

506 

完成第4課作業並上傳完成。 

下次進度第5課。
缺交:5(請假)。 

 

507 

1.完成場景的抬高並刷上想要的材質。
2.水池加入水,並完成圍牆。 

下次進度P117畫懸空道路。 




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 4/14

 504

1.完成場景的抬高並刷上想要的材質。
2.水池加入水,並完成圍牆。懸空道路只完成第1條。 

下次進度P117畫懸空道路。

 

 501

1.完成場景的抬高並刷上想要的材質。
2.水池加入水,並完成圍牆。懸空道路只完成第1條。 

下次進度P117畫懸空道路。

 

 505

1.完成場景的抬高並刷上想要的材質。
2.水池加入水,並完成圍牆。懸空道路只完成第1條。 

下次進度P117畫懸空道路。 




日期

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 4/20

 506

1.完成第5課場景的10個色塊。 

下次進度進行著色。 

 

 507

1.加入懸空道路3個。
2.至P119完成單輪車控制程式及吃金幣程式。

下次進度P120碰到石頭星星程式。




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4/21 

 504

五年級校外教學。 

 

 

 501

五年級校外教學。 

 

 

 505

五年級校外教學。 

 




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 4/27

 506

1.場景進行上色。
2.製作三個懸空道路及終點圍牆。 
3.加入移動、跳,播放背景音樂的程式。

下次進度P119加入第4組程式。 

 

 507

1.新增岩石、星星的程式。
2.設定固定偏移。
3. 完成走來走去的章魚。

下次進度魚兒游來游去。 




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 4/28

 504

1.補做2個懸空道路。
2.加入移動、跳,播放背景音樂的程式。
 

下次進度補做終點圍牆及P120吃岩石星星程式。

 

 501

1.補做2個懸空道路。
2.
加入移動、跳,播放背景音樂的程式及吃金幣程式。

下次進度P120吃岩石星星程式。 

 

 505

1.補做2個懸空道路。
2.加入移動、跳,播放背景音樂的程式及吃金幣程式。 

下次進度P120吃岩石星星程式。




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 5/4

 506

公假代課。 

 

 

 507

公假代課。 

 




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 5/5

 504

1.完成吃岩石星星程式。
2.設定固定偏移、及倒數三秒遊戲開始。
3.加入走來走去的章魚,碰到後重設世界及分數。

下次進度P123魚兒游來游去,碰到單輪車天空變色。 

 

 501

1.加入走來走去的章魚,碰到後重設世界及分數。
2.完成吃岩石星星程式。
3.加入游來游去的魚,碰到單輪車天空會變色。

下次進度 P124煙霧效果。

 

 505

1.完成吃岩石星星程式。
2.
加入走來走去的章魚,碰到後重設世界及分數。
3.
加入游來游去的魚,碰到單輪車天空會變色。

下次進度 P124煙霧效果。 




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5/11 

 506

1.P119吃金幣程式。
2.吃岩石及星星程式。
3.設定倒數及固定偏移。

下次進度P122走來走去的章魚。

 

 507

1.P123魚兒游來游去。
2.完成煙霧效果物件及其程式。
3.布置15顆金幣於第1場景。 

下次進度P126布置場景與加入啦啦隊。




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 5/12

 504

1.完成魚兒游來游去,並加入碰到單輪車天空立即變色。
2.
完成煙霧效果物件及其程式。

下次進度P125加入金幣。 

 

 501

1.完成煙霧效果物件及其程式。
2.
布置15顆金幣於第1場景。

下次進度P126布置場景與加入啦啦隊。 

 

 505

1. 完成煙霧效果物件及其程式。
2.
布置15顆金幣於第1場景。
3.加入水管與樹。

下次進度P127加入啦啦隊員。




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 5/18

 506

1.新增走來走去的章魚。
2.新增魚兒游來游去。
3.新增煙霧效果物件,分數A參數。

下次進度P125加入金幣。

 

 507

1.加入水管與樹。
2.加入第一個啦啦隊並輸入跳!加油!

下次進度P128複製另外3個啦啦隊。




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 5/19

 504

1.加入金幣。 
2.加入水管與樹。

下次進度P127加入啦啦隊員。 

 

 501

1.加入水管與樹。
2.
加入第一個啦啦隊並輸入跳!加油! 

下次進度下次進度P128複製另外3個啦啦隊。 

 

 505

1.加入第一個啦啦隊並輸入跳!加油!
2.複製另外3隻啦啦隊並修改表達情緒的程式。  

下次進度P129瞬間移動-跳島。 




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 5/25

 506

1.加入金幣。
2.加入水管與樹。 

下次進度加入第一個啦啦隊員。 

 

 507

 能力檢測。

下次進度P128複製另外3個啦啦隊。 




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 5/26

 504

1.加入第1個啦啦隊說話。
2.加入第2個啦啦隊表達情緒。
3.加入第3、4個啦啦隊表達情緒。 

下次進度P129瞬間移動。 

 

 501

能力檢測。 

下次進度下次進度P128複製另外3個啦啦隊。 

 

 505

1.調課至第6節。 
2.本尊設成可創造並製作分身。
3.加入積分員,並向東發射單輪車。
4.倒數計時與輸贏。

下次進度P133設定掉落物程式。




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 6/1

506

遇停電,仍於電腦教室上課。 

下次進度加入第一個啦啦隊員。 

 

507

1.P128加入第2-4個啦啦隊員。
2.P129-131設定可創造與製作分身。 

下次進度P131倒數計時程式。 




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 6/2

 504

至P131完成跳島設計。 

下次進度P132倒數計時與輸贏。 

 

 501

1.完成第2-4隻啦啦隊。
2.
至P131完成跳島設計。

下次進度P132倒數計時與輸贏。  

 

 505

1.在第二島加入金幣、岩石、星星。
2.分別為
金幣、岩石、星星等掉落物加入對應的程式。
3.在第二島加入噴射機及白色路徑。 

下次進度P134噴射機路徑上移動的程式。 




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6/8 

 506

畢典預演排代。 

下次進度加入第一個啦啦隊員。 

 

 507

1.完成倒數計時與輸贏程式。
2.放置金幣、岩石、星星、噴射機。 

下次進度P132設定金幣、岩石、星星為可創造。 




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 6/9

504 

畢典排代。 

下次進度P132倒數計時與輸贏。  

 

501 

畢典排代。 

下次進度P132倒數計時與輸贏。  

 

505 

1.金幣、石頭、星星設成可創造。
2.金幣7秒鐘後消失、石頭及星星掉地上後消失。
3.噴射機移動在路徑上,2-3秒隨機掉金幣。
4.掉岩石及星星程式,並完成第5課作品。

下次進度收第5課作業,並讓同學體驗彼此的大作。




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 6/15

506

完成單輪車分身。 

下次進度P129瞬間跳島。 

 

507

至P134噴射機移動在路徑上。

下次進度P135隨機創造岩石金幣星星。 




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 6/16

504

至P133設定掉落物程式。 

下次進度加入噴射機、路徑與編排程式。 

 

501

至P133設定掉落物程式。 

下次進度加入噴射機、路徑與編排程式。 

 

505

完成並上傳第5課作業。 

缺交:無。
下次進度第6課。 




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 6/17

 504

完成並上傳第5課作業。 

缺交:13(請假)。
下次進度第6課。 
 

 

 501

完成並上傳第5課作業。 

缺交:。
下次進度第6課。 

 

 505

1.調至第三節上課。
2.第六課下載世界作品Roadkill v03,並修改成鍵盤控制試玩。
3.下載別人的作品奇幻大冒險,練習刪除物件工具,並匯出成自己的地圖場景備用。

 




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 6/29

 506

1.讓單輪車瞬間移動跳島、輸贏設計。
2. 噴射機緩慢移動。

 請同學繳交半成品。

 

 507

完成並上傳第5課作業。 

 




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 6/30

 504

全校大掃除。 

 

 

 501

 第六課教學影片。