2023年1月13日 星期五

111學年度第1學期-五年級資訊教學日誌

 第1學期:

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 9/1

506 

至P13啟動KODU與認識主選單。 

下次進度P14。

 

507 

停課進行線上課。
至P13啟動KODU與認識主選單。

下次進度P14。 


日期

班級

教學內容摘要

小記事

 9/2

 504

至P13啟動KODU與認識主選單。 

下次進度P14。 

 

 501

至P13啟動KODU與認識主選單。 

下次進度P14。 

 

 505

至P13啟動KODU與認識主選單。 

下次進度P14。



日期

班級

教學內容摘要

小記事

 9/8

 506

1.確認學生能用SSO帳號登入PAGAMO。 
2.至P14介紹工具列中首頁、玩遊戲、物件工具加入KODU說明變更大小、旋轉、變更高度、變更顏色。

下次進度我的第一個3D小遊戲。 

 

 507

1.停課進行線上課程。
2.介紹遊戲編輯介面及觀摩場景作品。 

下次進度我的第一個3D小遊戲。




日期

班級

教學內容摘要

小記事

 9/15

 506

至P22設定角色物件,學會儲存並匯出。 

下次進度P23增加物件大樹。

 

 507

至P19自己畫舞台。學會儲存並匯出。  

下次進度P20新增角色物件。 




日期

班級

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小記事

 9/16

 504

至P23增加物件-大樹,學會儲存並匯出。 

下次進度P24編排程式。 

 

 501

至P23增加物件-大樹,學會儲存並匯出。

下次進度P24編排程式。 

 

 505

至P23增加物件-大樹,學會儲存並匯出。 

下次進度P24編排程式。




日期

班級

教學內容摘要

小記事

 9/22

 506

完成第1課作業KODU找樹。 

下次進度上傳第1課作業。 

 

 507

完成第1課作業KODU找樹。 

下次進度上傳第1課作業。




日期

班級

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小記事

 9/23

504

完成第1課作業KODU找樹並上傳。 

下次進度第2課。

 

501

完成第1課作業KODU找樹並上傳。 

下次進度第2課。 請假補作補交。 

 

505

完成第1課作業KODU找樹並上傳。 

下次進度第2課。 請假者補作補交。 




日期

班級

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小記事

 9/29

 506

1.上傳第1課作業。
2.第2課至P36頁升高地面。 

下次進度P37頁加入KODU及樹,創造河流。 

 

 507

1.上傳第1課作業。
2.第2課完成P39河流。 

下次進度放入樹木和KODU並做山丘




日期

班級

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小記事

 9/30

 504

至P39完成河流、加入KODU及樹。 

下次進度P40創造山丘。

 

 501

至P39完成河流、加入KODU及樹。

下次進度P40創造山丘。 

 

 505

至P39完成河流、加入KODU及樹。 

下次進度P40創造山丘。  




日期

班級

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小記事

 10/6

 506

至P40創造山丘並加入KODU及樹。 

下次進度P41新增紅蘋果。 

 

 507

至P43複製紅蘋果。 

下次進度P44變換蘋果顏色與編排程式。 




日期

班級

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 10/7

 504

至P43複製大小不同且有編排程式的紅蘋果。 

下次進度P44變換蘋果顏色。 (綠蘋果)

 

 501

至P43複製大小不同且有編排程式的紅蘋果。

下次進度P44變換蘋果顏色。 (綠蘋果)  

 

 505

至P43複製大小不同且有編排程式的紅蘋果。

下次進度P44變換蘋果顏色。 (綠蘋果)  




日期

班級

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小記事

 10/13

506 

至P46完成會隱身的綠蘋果。 

下次進度P47吃到紅蘋果就加分。KODU的程式。 

 

507 

至P50完成KODU移動程式及吃紅蘋果程式。並改裝為可用鍵盤操控及跳。

下次進度P51碰到紅蘋果記就得1分。




日期

班級

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 10/14

 504

至P50完成KODU移動程式及吃紅蘋果程式。並改裝為可用鍵盤操控及跳。 

下次進度P51碰到紅蘋果記就得1分。 

 

 501

至P50完成KODU移動程式及吃紅蘋果程式。並改裝為可用鍵盤操控及跳。 

下次進度P51碰到紅蘋果記就得1分。 

 

 505

至P50完成KODU移動程式及吃紅蘋果程式。並改裝為可用鍵盤操控及跳。 

下次進度P51碰到紅蘋果記就得1分。多做了倒數3秒。 




日期

班級

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 10/20

 506

至P51頁碰到紅蘋果就得1分。 

下次進度P53輸贏程式。 

 

 507

至P55頁紅色得分達到5分就贏。 

下次進度擴充:做倒數計時,時間到未達到5分就輸了。 




日期

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 10/21

504 

至P52碰到紅蘋果就得1分,綠蘋果減1分。 

擴充程式:遊戲為-1分時輸,倒數計時歸零時輸,遊戲倒數3秒開始。

 

501 

輔導處戲劇宣導活動。

下次老師委託協助健促問卷填答。 

 

505 

至P55頁紅色得分達到8分就贏。 
擴充程式:吃到綠色扣1分,吃到星星速度變2倍,KODU身體變大1.5倍。

下次進度擴充:做倒數計時,時間到未達到8分就輸了。




日期

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 10/27

 506

至P55得到6分遊戲就贏。-1分遊戲就輸。倒數三秒遊戲開始。 

下次進度補充遊戲時間1分鐘未得到6分遊戲結束。做碰到星星變大變快。 

 

 507

做分數小於0分時就輸。做倒數計時1分鐘沒贏就輸了。 

下次進度做碰到星星變大變快。做倒數剩10秒時天空變色播放緊張的音樂。做倒數3秒開始遊戲。 




日期

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 10/28

 504

遊戲為-1分時輸,倒數計時歸零時輸,遊戲倒數3秒開始。 

下次進度做遊戲剩10秒時天空變色播放緊張的音樂。做碰到星星變大變快。 

 

 501

1.填寫111學年度健康促進學校議題問卷。
2.P51
碰到紅蘋果就得1分。碰到綠蘋果就扣1分。

下次進度P53達到計分標準

 

 505

做分數低於0分就輸。 做倒數60秒如未完成任務就輸。做倒數剩10秒時天空變色播放緊張的音樂(部分沒做完)。

下次進度繳交第2課作業。下載同學的作品互玩。




日期

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11/3 

506

加入倒數60秒,時間歸0就結束。倒數剩10秒鐘時天空變色並播放緊張感的音樂。 

下次進度做碰到星星變大變快。 

 

507

做倒數剩10秒時天空變色播放緊張的音樂。做倒數3秒開始遊戲。加入四爪大機器人,並設定可以在場景中漫遊。

下週做吃到四爪大機器人,KODU長大、速度變快。繳交作業。




日期

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 11/4

 504

做遊戲剩10秒時天空變色播放緊張的音樂。做吃到章魚變大變快。 完成第2課作業。 

下次收第2課作業。 下載同學的作品互玩。

 

 501

做得到紅色10分就贏,紅色低於0分就輸。做倒數60秒須完成。 

下次進度做遊戲剩10秒時天空變色播放緊張的音樂。做吃到章魚變大變快。 完成第2課作業。 

 

 505

完成並上傳第2課作業。練習到老師的網站下載同學設計的遊戲來玩。 

缺交:5(請假)。下次進度第3課。




日期

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 11/10

506 

做吃到章魚後KODU變大變快。 上傳第2課作業。練習下載同學作品來試玩。 

下次進度第3課。
缺交:2。 

 

507 

做吃到四爪大機器人變大變快。 完成第2課作業並上傳。 

下次進度第3課。
缺交:3。




日期

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 11/11

 504

上傳第2課作業給老師。
練習下載同學作品試玩。 

缺交:15
下次進度第3課。

 

 501

倒數3秒遊戲開始。做吃到章魚後KODU變大變快。上傳第2課作業給老師。 

下次進度缺交者補交。練習下載同學作品試玩。

 

 505

完成心目中最理想的賽車場跑道並抬高。 

下次進度調整坡度及設定火星漫遊車移動和跳。 




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 11/17

 506

至P63製作好心目中理想的賽車場。 

下次進度P65用方向鍵駕駛賽車。

 

 507

至P63製作好心目中理想的賽車場。 

下次進度P65用方向鍵駕駛賽車。 




日期

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11/18 

 504

至P63製作好心目中理想的賽車場。 

下次進度P65用方向鍵駕駛賽車。 

 

 501

請6、7、12補交作業。
下載同學的作品來試玩。 

缺交:13(請假)。
下次進度第3課。 

 

 505

調整坡度及增加坡道關卡,設定火星漫遊車移動和跳。視角設定,P69碰到其他車會跳開。 

下次進度:P71碰到章魚速度就變慢。 




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 11/24

 506

至P71碰到章魚速度就變慢。 

下次進度P72新增小屋(終點),與勝利設定。 

 

 507

P72新增小屋(終點),與勝利設定。  

下次進度P73次程式的設計。  




日期

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 11/25

 504

至P71碰到章魚速度就變慢。 

下次進度P72新增小屋(終點),與勝利設定。 

 

 501

至P63製作好心目中理想的賽車場。 

下次進度P65用方向鍵駕駛賽車。 

 

 505

至P75新增對手賽車與修改程式。 

下次進度新增章魚與製作路徑。 




日期

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 12/1

 506

至P75新增對手賽車與修改程式。 

下次進度P76新增章魚的路徑。 

 

 507

P75新增對手賽車與修改程式。加入倒數3秒遊戲開始,加入遊戲的背景音樂。 

下次進度P76新增章魚的路徑。 




日期

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 12/2

504 

至P75新增對手賽車與修改程式。
加入遊戲的背景音樂。 

下次進度加入倒數3秒遊戲開始,P76新增章魚的路徑。  

 

501

P72新增小屋(終點),與勝利設定。 

下次進度P73次程式的設計。 

 

505

至P79章魚在路徑上走來走去。 

下次進度P80章魚碰到賽車就改變天空顏色。 




日期

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 12/8

506 

畫章魚路徑讓它能在路上走。在終點處新增一隻章魚在路徑上走增加障礙物。加入倒數3秒遊戲開始。 

下次進度增加背景音樂。練習新增不是章魚有路徑的障礙物。 

 

507 

畫章魚路徑讓它能在路上走。在終點處新增一隻章魚在路徑上走增加障礙物。 

下次進度P80章魚碰到賽車就改變天空顏色。 




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 12/9

504 

畫章魚路徑讓它能在路上走。在終點處新增一隻章魚在路徑上走增加障礙物。 

下次進度章魚碰到賽車天空會變色。 

 

501 

加入倒數3秒遊戲開始、遊戲背景音樂。新增第2部火星漫遊車並修改程式。 

下次進度P79章魚在路徑上走來走去。

 

505 

做章魚碰到賽車就天空變顏色。在中間處新增一隻章魚在路徑上走增加障礙物,天空變另一種顏色。終點處已加圍牆。  

下次進度在起點、終點處做圍牆及裝飾物。




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 12/15

506 

1.背景音樂。2.碰到章魚*2隻天空變色。

下次進度做圍牆及裝飾物,場景中間點加入不是章魚的物件。 

 

507 

1.碰到章魚*2隻天空變色。
2.在終點小屋處做一道圍牆,將小屋圍起來。

下次進度在起點處做裝飾物(例如:花或圍牆)。 




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 12/16

504 

1.兩隻章魚碰到賽車天空都會變色。
2.新增小屋旁的圍牆。

下次進度在起點處做裝飾物(例如:花或圍牆)。

 

501 

1.畫章魚路徑讓它能在路上走。
2.在終點小屋新增圍牆。

下次進度章魚碰到車天空變色。 

 

505 

1.在場景中新增花朵。
2.在場景中加入烏龜,火星漫遊車碰到就變大。 

下次進度新增另外一個物件。




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 12/22

 506

1.練習新增圍牆裝飾。 

下次進度新增花朵。 

 

 507

1.在起點處新增花朵裝飾。
2.在中間點加入會發光和旋轉的星星 。火星漫遊車只要碰到速度會變快。

下次進度中間點加愛心當增強物。 




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 12/23

 504

1.練習新增花朵。
2.在中間點加入會發光和旋轉的星星 。 

下次進度車碰到星星速度會變快。

 

 501

1.P80章魚碰到賽車天空變色。
2.終點處再放一隻章魚。
3.練習在起點處新增花。 

下次進度做星星。

 

 505

1.做烏龜碰到火星漫遊車就爆炸。
2.加入無敵星星,車子碰到就速度提升3倍。

下次進度補做烏龜和星星的音效。 




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12/29 

506 

1.做花朵當裝飾品。
2.做火星車吃到愛心就變大兩倍。 

下次進度做星星。 

 

507 

1.星星碰到火星漫遊車會爆炸,並播放音效。
2.
做火星車吃到愛心就變大兩倍。

下次進度做倒數計時並交作業。 




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 12/30

504 

因停課進行線上課程。 
星星及愛心做完之教學。

下次進度實體課時,請學生補做該進度。 

 

501 

1.做星星,車子碰到速度加快。 
2.
做愛心,車子碰到變大。

下次進度做倒數計時並交作業。  

 

505 

補做音效,倒數計時機制。

下次進度完成並交作業。 




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 1/5

 506

做星星。火星車吃到會速度變快。 

下次進度倒數計時機制完成後繳交作業。 

 

 507

完成第3課作業並上傳。 

下次進度做單打。
缺交:無。 




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 1/6

 504

把火星車碰星星變大2倍及碰愛心速度變3倍快做完。 

下次進度做倒數計時並交作業。

 

 501

完成第3課作業並上傳。  

下次進度做單打作業。 
缺交:7、13

 

 505

完成第3課作業並上傳。   

下次進度做單打作業。
缺交:6 




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 1/7

504 

補1/20課程。做倒數計時機制,完成第3課作業後繳交上傳。
試玩同學作品。 

下次進度完成單打遊戲並繳交。
缺交:12、15。

 

501 

做P81電腦PK賽-單打。完成單打作業。 

下次進度繳交單打作業,下載同學作業試玩。 

 

505 

做P81電腦PK賽-單打。 。完成單打作業。 

下次進度繳交單打作業,下載同學作業試玩。 




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 1/12

 506

公假,導師指導收第3課作業。
收課本。 

第3課單打作業尚未做。
課本缺交:
1。 

 

 507

收課本。
P81做單打作業,完成並上傳。 

課本缺交:6、8、13。
作業缺交:無。 




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 1/13

 504

收課本。
做P81電腦PK賽-單打。完成單打作業。

課本缺交:5、15。
作業缺交:5、15。 

 

 501

繳交第3課單打作業。
收課本。

課本缺交:12、23。

 

 505

繳交第3課單打作業。
收課本
 

課本缺交:5、6、9、17。
作業缺交:6、17。