第1學期:
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至P19自己畫舞台。 |
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505 |
至P24編排程式,KODU走向樹。學會儲存及匯出檔案至D槽50500資料夾中。 |
下次進度P24補程式和加新程式。 |
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503 |
至P24編排程式,KODU走向樹。學會儲存及匯出檔案至D槽50500資料夾中。 |
下次進度P25加新程式。 |
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502 |
至P23加入KODU及樹。學會儲存及匯出檔案至D槽50500資料夾中。 |
下次進度P24編排程式。 |
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下次進度第2課。 |
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下次進度P40創造山丘。 |
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下次進度P40創造山丘。 |
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吃到四爪機器人規模變大速度變快。倒數計時60秒。 |
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下次進度吃到四爪機器人規模變大速度變快。倒數計時60秒。紅色分數大於或等於20分天空變色。 |
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1.吃到四爪機器人規模變大速度變快。 2.紅色分數大於或等於30分天空變色。
3.倒數計時60秒。 |
下次進度,時間歸零時遊戲結束。白色分數剩10秒時撥放力場下降的警告聲。 |
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1.倒數小於0時遊戲結束。 2.倒數10秒時播放警示音。 |
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1.倒數計時(白色分數)。 2.倒數小於0時遊戲結束。 3.倒數10秒時播放警示音。 |
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下次進度P63升高地面及美化。 |
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1.繳交第2課作業。 2.下載並試玩同學的作品。 |
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1.創造賽車場。 2.完成視角、移動、跳的程式並測試能否跑完賽車道。 |
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1.創造賽車場。 2.完成視角、移動、跳的程式並測試能否跑完賽車道。 |
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1.碰到火星漫遊車跳低、碰到章魚,速度就變慢。 2.新增終點小屋編排勝利程式。 |
下次進度P75新增對手賽車與修改程式。 |
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1.碰到章魚,速度就變慢。 2.新增終點小屋編排勝利程式。 3.新增對手賽車與修改程式。 |
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下次進度新增章魚的移動路徑。 |
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1.章魚碰到火星漫遊車天空立即變色。 2.做起點圍牆。 3.在中間點增加四爪機器人在綠色路徑上走。碰到火星漫遊車讓車變小。(第2個大魔王) |
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1.章魚碰到火星漫遊車天空立即變色。 2.做起點圍牆。 |
下次進度做第二關大魔王四爪大機器人。 |
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下次進度車子碰到星星速度變快。 |
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下次進度做愛心,繳交作業。 |
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P81電腦PK賽-單打遊戲。 |
下學期開學收作業。 |
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P81電腦PK賽-單打遊戲。 檔名50100-3-2.kodu2 |
下學期開學收作業。課本導師代收。 |
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大掃除活動。 |
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P81電腦PK賽-單打遊戲。 檔名50300-3-2.kodu2 |
課本未交:1、11、13、14、18、23、26、27(請假)。 |
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