2024年6月28日 星期五

112學年度第2學期-五年級資訊教學日誌

 第2學期:

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 2/16

 505

開學大掃除。 

 

 

 503

1.發還課本繼續使用。
2.繳交第3課單打作業。
3.建立第4課作業檔案。 

缺交: 無。

 

 502

1.發還課本繼續使用。
2.P81-83繼續單打作業。存檔成50200-3-2。
3.完成單打作業並繳交上傳。 

請假:8、21。 


日期

班級

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 2/17

504 

1.補週四課程。
2.至P94使用A鍵,發射火箭一次。 

請假:23、26。
下次進度更改火箭顏色及發射速度。 

 

501

1.繳交第3課單打作業。
2.完成高低不同的三層舞台。 

請假:1、19。
缺交: 1、12、14、15、19。



日期

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 2/22

 504

1.加入火箭顏色,調整火箭發射速度及連發。
2.新增第1個砲台,完成轉向及發射火箭的程式。
3.新增四爪機器人與編排其程式。 

下次進度P98設計生命值。

 

 501

1.單輪車與其程式。
2.加入火箭顏色,調整火箭發射速度及連發。
3.
新增第1個砲台,完成轉向及發射火箭的程式。

下次進度P97新增四爪機器人與編排其程式。 



日期

班級

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 2/23

 505

1.完成單打作業並上傳。

缺交:7、9、13、17、23、26。 
下次進度第4課。

 

 503

1.單輪車與其程式。
2.
加入火箭顏色,調整火箭發射速度及連發。
3.新增第1個砲台,完成轉向及發射火箭的程式。
4.新增四爪機器人與編排其程式。 

下次進度P98設計生命值與計分方式。 

 

 502

缺交同學補交單打作業。 

下次進度第4課。



日期

班級

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 2/29

 504

1.P98設定生命值為100,呈現血條。設定砲台傷害量為10。
2.擊中砲台得1分,擊中四爪機器人的5分。
3.P101砲台擊中單輪車扣10點生命值。並增加第2層砲台。 

下次進度P102修改砲台方向、秒數、顏色。 

 

 501

1.新增四爪機器人與編排其程式。
2.
P98設定生命值為100,呈現血條。設定砲台傷害量為20。
3.
擊中砲台得1分,擊中四爪機器人的5分。
4.
P101砲台擊中單輪車扣10點生命值。增加第2層砲台。

下次進度P102修改砲台方向、秒數、顏色。  



日期

班級

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 3/1

505

1.完成高低不同的三層舞台。
2.
至P94使用A鍵,發射火箭一次。  

下次進度加入火箭顏色,調整火箭發射速度及連發。 

 

503

1.P98設定生命值為100,呈現血條。設定砲台傷害量為10。
2.擊中砲台得1分,擊中四爪機器人得5分。
3.P101砲台擊中單輪車扣10點生命值。並增加第2層砲台。 

下次進度P102修改砲台方向、秒數、顏色。  

 

502

1.完成高低不同的三層舞台。
2.單輪車與其程式。 

下次進度加入調整火箭發射速度及連發。 



日期

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 3/7

 504

1.設定兩層砲台的煙霧顏色、發射速度跟方向。
2.四爪機器人碰到單輪車扣20點生命值、並被壓扁。複製4隻四爪機器人並調整大小跟速度。

下次進度P105頁輸贏的設計。 

 

 501

1.設定兩層砲台的煙霧顏色、發射速度跟方向。
2.四爪機器人碰到單輪車扣20點生命值、並被壓扁。複製4隻四爪機器人並調整大小跟速度。 

下次進度P105頁輸贏的設計。  



日期

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 3/8

 505

1.加入火箭顏色,調整火箭發射速度及連發。
2.新增四爪機器人與編排其程式。

下次進度P98設定生命值為100,呈現血條。設定砲台傷害量為20。 

 

 503

1.做第2層砲台,並設定其的煙霧顏色、發射速度跟方向。
2. 
四爪機器人碰到單輪車扣20點生命值、並被壓扁。複製4隻四爪機器人並調整大小跟速度。

下次進度P105頁輸贏的設計。

 

 502

1.加入火箭顏色,調整火箭發射速度及連發。
2.新增第1個砲台,完成轉向及發射火箭的程式。
3.新增四爪機器人與編排其程式。 

下次進度P98設定生命值為100,呈現血條。設定砲台傷害量為10。 



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 3/14

504

1.吃到金幣就贏、生命值小於等於0就輸。
2.加入金幣設定轉向快速、加入光芒設定相關參數。
3.金幣設定可創造,於金幣上方加入熱氣球。

下次進度P109編排熱氣球程式。 

 

 501

1.健促問卷填寫。
2.
吃到金幣就贏、生命值小於等於0就輸。 

下次進度P108加入金幣設定轉向快速、加入光芒設定相關參數。



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 3/15

 505

1.設計生命值為100,把單輪車血條開啟。
2.擊中砲台得1分,擊中機器人得5分。
3.完成砲台程式後,布置1、2層舞台的砲台,並設定顏色方向。 

下次進度P103完成四爪機器人程式並複製。 

 

 503

1. 吃到金幣就贏、生命值小於等於0就輸。
2.
金幣設定可創造,於金幣上方加入熱氣球。

下次進度P109編排熱氣球程式。 

 

 502

1.設計生命值為100,把單輪車血條開啟。 
2.擊中砲台得1分,擊中機器人得5分。
3.砲台擊中單輪車扣10點生命值。

下次進度P102完成砲台程式後,布置1、2層舞台的砲台,並設定顏色方向。 



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 3/21

 504

1.編排熱氣球的程式。改為大於或等於10分創造金幣一次。
2.做一條白色路徑,讓熱氣球沿著路徑走。 

下次進度P112讓四爪機器人看單輪車就會自動靠近,增加遊戲難度。金幣設無敵。 

 

 501

1.加入金幣設定轉向快速、加入光芒設定相關參數。
2.金幣設定可創造,於金幣上方加入熱氣球。
3.
編排熱氣球的程式。改為大於或等於10分創造金幣一次。

下次進度做一條白色路徑,讓熱氣球沿著路徑走。金幣設無敵。 



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 3/22

 505

1.P103完成四爪機器人程式並複製。
2.輸贏的設計。
吃到金幣就贏、生命值小於等於0就輸。  

下次進度金幣設無敵。加入金幣設定轉向快速、加入光芒設定相關參數。

 

 503

1.編排熱氣球的程式。改為大於或等於10分創造金幣一次。
2.做一條白色路徑,讓熱氣球沿著路徑走。
3.機器人改成單輪車相近時,才播放音樂。
4.加入一開始的遊戲音樂。 

下次進度修改遊戲,機器人看到單輪車靠近時會自動靠近。 

 

 502

1. 布置1、2層舞台的砲台,並設定顏色方向、發射時間。
2.
P103完成四爪機器人程式。

下次進度複製四爪機器人。 



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 3/28

 504

1.金幣設無敵。為4個機器人加入看到單輪車就移動向前的程式。 
2.第1舞台加入水管、第2舞台加入石頭和足球、第3舞台加入樹,調整大小、角度、設定無敵。

下次進度收第4課作業。
本日6生請假。 

 

 501

1.金幣設成無敵。
2.每隻機器人都寫上看到單輪車就移動向前的程式,增加困難度。
3.
做一條白色路徑,讓熱氣球沿著路徑走
4.第1舞台加入水管。

下次進度第2舞台加入石頭和足球。  



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 3/29

 505

1.金幣設無敵。加入金幣設定轉向快速、加入光芒設定相關參數。
2.編排熱氣球的程式。改為大於或等於10分創造金幣一次。
3.做一條白色路徑,讓熱氣球沿著路徑走。

下次進度每隻機器人都寫上看到單輪車就移動向前的程式,增加困難度。 

 

 503

1.每隻機器人都寫上看到單輪車就移動向前的程式,增加困難度。
2.第1舞台加入水管。
3.第2舞台加入石頭和足球。 

下次進度第3舞台加入樹,調整大小、角度、設定無敵。 

 

 502

1.複製5隻機器人調大小顏色跟移動速度。
2.
輸贏的設計。吃到金幣就贏、生命值小於等於0就輸,金幣設成無敵。
3.設定金幣發光、及快速轉向。 

下次進度P107把金幣設成可創造,增加熱氣球。 



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 4/11

 504

重複上次進度後,請學生完成第4課作業並上傳。 

下次進度第5課。 

 

 501

重複上次進度後,請學生完成第4課作業並上傳。

下次進度第5課。
缺交:7。 



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 4/12

 505

1.機器人看到單輪車會追它的程式,增加遊戲難度。
2.
第1舞台加入水管。第2舞台加入石頭和足球。第3舞台加入樹。 

下次進度請學生完成第4課作業並上傳。 

 

 503

請學生完成第4課作業並上傳。 

下次進度第5課。 

 

 502

1.編排熱氣球的程式。改為大於或等於20分創造金幣一次。記得將金幣和熱氣球設為無敵。
2.
做一條白色路徑,讓熱氣球沿著路徑走。

下次進度每隻機器人都寫上看到單輪車就移動向前的程式,增加困難度。  



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 4/18

 504

繪製東西向舞台不同材質色塊方便將來抬高。 

下次進度繼續繪製舞台,進行場景抬高。 

 

 501

繪製東西向舞台不同材質色塊方便將來抬高。 

下次進度繼續繪製舞台,進行場景抬高。 



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 4/19

 505

繳交第4課作業。
繪製東西向舞台不同材質色塊方便將來抬高。 

下次進度繼續繪製舞台,進行場景抬高。 

 

 503

繪製東西向舞台不同材質色塊方便將來抬高。 

下次進度繼續繪製舞台,進行場景抬高。 

 

 502

請學生完成第4課作業並上傳。 

下次進度第5課。 



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 4/25

 504

1.繼續繪製舞台,進行場景抬高。
2.完成3組懸空道路。 

下次進度倒數3秒遊戲開始,幫單輪車撰寫程式。 

 

 501

1.繼續繪製舞台,進行場景抬高。
2.完成3組懸空道路。 

下次進度倒數3秒遊戲開始,幫單輪車撰寫程式。  



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 4/26

 505

1.逢校外教學調至4/25上午第1節上課。
2.
繪製東西向舞台不同材質色塊方便將來抬高。 

下次進度繼續繪製舞台,進行場景抬高。 

 

 503

 

 

 

 502

1.逢校外教學調至4/25上午第1節上課。
2.繪製
東西向舞台不同材質色塊方便將來抬高(未完成)。

下次進度繼續繪製第2舞台。 



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 5/2

504 

1.下載老師範例檔另存成50400-5。
2.至P119頁吃金幣程式。並設定遊戲視角固定偏移試玩。

下次進度P120的程式。 

 

501 

協助導師指導學生完成教育報告與創新支持系統學生問卷部分。 

下次進度下載老師範例檔另存成50100-5。 



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 5/3

 505

至P119單輪車吃金幣程式。

下次進度P120繼續完成單輪車的程式。 

 

 503

至P119單輪車吃金幣程式。 

下次進度P120繼續完成單輪車的程式。  

 

 502

至P119單輪車吃金幣程式。  

下次進度P120繼續完成單輪車的程式。  



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 5/9

504

至P122頁走來走去的章魚。 

下次進度P123頁魚兒游來游去。 

 

501

至P119單輪車吃金幣程式。 

下次進度P120繼續完成單輪車的程式。 



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 5/10

 505

至P120頁完成單輪車所有程式。 

下次進度P122頁走來走去的章魚。 

 

 503

至P123頁魚兒游來游去,並加入碰到單輪車重設世界,增加遊戲困難度。 

下次進度P124煙霧效果物件。 

 

 502

至P123頁魚兒游來游去,並加入碰到單輪車重設世界,增加遊戲困難度。 

下次進度P124煙霧效果物件。  



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 5/16

 504

1.魚兒游來游去。
2.煙霧效果物件。
3.加入金幣。 

下次進度P126布置場景與加入啦啦隊。 

 

 501

1.完成單輪車所有程式。
2.走來走去的章魚。
3.魚兒游來游去。 

下次進度P124煙霧效果物件。 



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 5/17

 505

1.走來走去的章魚。
2.魚兒游來游去。碰到單輪車重設分數天空變色。
3.煙霧效果物件(只做到消失它)。

下次進度+A分數1點。 

 

 503

1.碰到魚天空變色。 
2.
煙霧效果物件。
3.加入金幣。

下次進度布置場景與加入啦啦隊。  

 

 502

1.碰到魚天空變色。 
2.
煙霧效果物件。
3.加入金幣。 

下次進度布置場景與加入啦啦隊。 



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 5/23

 504

1.加入水管*4與樹*N。
2.加入第一個啦啦隊員並完成程式。 

下次進度P128複製另外3個啦啦隊員。 

 

 501

1.煙霧效果物件。
2.加入金幣。
3.加入水管。

下次進度P126加入樹。 



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 5/24

 505

1.分數A+1。
2.加入金幣。
3.加入水管。 

下次進度加入樹。 

 

 503

1.加入水管與樹。
2.加入啦啦隊員KODU1和2(冒花朵)。 

下次進度加入第3、4隻啦啦隊。 

 

 502

1.加入水管與樹。 

下次進度加入啦啦隊員。 



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 5/30

 504

1.完成第2(冒花朵)、3(冒星星)、4(說話)個啦啦隊。
2.瞬間跳島至P129。 

下次進度P130發射出單輪車。 

 

 501

數學能力檢測(監考)。 

下次進度P126加入樹。  



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 5/31

 505

1.加入樹。完成第1隻會說話的啦啦隊。
2.
完成第2(冒花朵)、3(冒星星)、4(說話)個啦啦隊。 

下次進度瞬間跳島至P129。 

 

 503

英語能力檢測(監考)。 

下次進度加入第3、4隻啦啦隊。 

 

 502

1.加入啦啦隊員1(說話)。
2.完成第2(冒花朵)、3(冒星星)、4(罵人)個啦啦隊。 

下次進度瞬間跳島。 



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 6/6

 504

至P132第2頁倒數計時。 

下次進度P132第2頁輸贏程式。

 

 501

至P128完成4隻啦啦隊(KODU)。 

下次進度P129 瞬間移動-跳島。



日期

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 6/7

 505

至P132第2頁倒數計時。 

下次進度P132第2頁輸贏程式。 

 

 503

至P132第2頁倒數計時。  

下次進度P132第2頁輸贏程式。  

 

 502

完成瞬間移動-跳島。 

下次進度P132倒數計時。



日期

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 6/13

504

至P133設定掉落物程式。 

下次進度完成作業並上傳。 

 

501

至P132輸贏程式。 

下次進度完成作業並上傳。  



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 6/14

 505

至P134噴射機在路徑上移動。 

下次進度P135創造金幣星星石頭。 

 

 503

至P134噴射機在路徑上移動。 

下次進度P135創造金幣星星石頭。  

 

 502

至P132輸贏程式。  

下次進度完成作業並上傳。   



日期

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 6/20

 504

完成作業並上傳作業。 

下次進度第6課。 

 

 501

完成作業並上傳作業。  

下次進度第6課。  



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 6/21

 505

完成作業並上傳作業。 

下次進度第6課。  

 

 503

期末考。 

 

 

 502

期末考。 

 



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 6/27

 504

第六課。 

 

 

 501

第六課。 

 



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 6/28

 505

大掃除。 

 

 

 503

完成作業並上傳作業。 

 

 

 502

第六課。