2025年1月17日 星期五

113學年度第1學期-五年級資訊教學日誌

 第1學期:

週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 1

 8/30

501 

至P14認識KODU遊戲編輯介面。 

下次進度P18第一個作業。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 2

  9/2

 504

至P14認識KODU遊戲編輯介面。 

下次進度P18第一個作業。 

 

 505

至P14認識KODU遊戲編輯介面。 

下次進度P18第一個作業。 

 9/3

 502

至P14認識KODU遊戲編輯介面。 

下次進度P18第一個作業。 

 

 506

至P14認識KODU遊戲編輯介面。 

下次進度P18第一個作業。 

 

 503

 至P14認識KODU遊戲編輯介面。

下次進度P18第一個作業。

 9/6

 501

至P23增加物件-大樹。存檔並匯出。 

下次進度P24編排程式。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 3

 9/9

 504

至P23增加物件-大樹。存檔並匯出。 

下次進度P24編排程式。 

 

 505

P23增加物件-大樹。存檔並匯出。 

下次進度P24編排程式。 

 9/10

 502

P23增加物件-大樹。存檔並匯出。 

下次進度P24編排程式。 

 

 506

P23增加物件-大樹。存檔並匯出。 

下次進度P24編排程式。 

 

 503

P22增加物件- kodu。存檔並匯出。 

下次進度P23增加物件-大樹。 

 9/13

 501

完成作業並加入背景音效。 

下次進度繳交作業。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 9/16

 504

完成第1課作業並上傳。 

下次進度第2課。
請假:15。缺交:12。

 

 505

完成第1課作業並上傳。 

下次進度第2課。
請假:7、22。缺交:6、23。 

 9/18

502

中秋節 

 

 

 506

中秋節 

 

 

 503

中秋節 

 

 9/20

 501

演藝廳心理衛生講座。 

 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 5

 9/23

 504

至P40完成河流及山丘。 

下次進度P41編排KODU程式。 

 

 505

至P40完成河流及山丘。 

下次進度P41編排KODU程式。 

 9/24

 502

完成第1課作業並上傳。 

下次進度第2課。

 

 506

完成第1課作業並上傳。 

下次進度第2課。請假:2,缺交:9、23。 

 

 503

完成第1課作業尚未上傳給老師。 

下次進度上傳第1課作業給老師,做第2課。 

 9/27

 501

1.收第1課作業。 

請假1、11、12。
下次進度第2課。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 6

 9/30

 504

加入移動和跳。至P44變換蘋果顏色。 

下次進度P44修改綠蘋果程式。 

 

 505

加入移動和跳。至P44複製紅蘋果。 

下次進度P44新增綠蘋果程式。 

 10/1

 502

創造河流並更改KODU程式改使用方向鍵移動和空格鍵來跳。 

下次進度P40創造山丘。 

 

 506

校外教學。 

下次進度第2課。 

 

 503

至P39創造河流。。 

下次進度P40創造山丘。  

 10/4

 501

至創造河流和山丘,KODU會移動和跳。 

下次進度P41新增紅蘋果。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 10/7

 504

至P52吃到紅蘋果就得1分。 

下次進度P53達到計分標準就贏了。 

 

 505

至P52吃到紅蘋果就得1分。 

下次進度P53達到計分標準就贏了。 

 10/8

 502

至P43複製紅蘋果。 

下次進度P44變換蘋果顏色與更改程式。 

 

 506

至P39完成河流加入移動和跳。 

下次進度P40創造山丘。

 

 503

至P39完成山丘加入移動和跳。 

下次進度P41新增紅蘋果。

 10/11

 501

至P46完成紅蘋果及綠蘋果的程式。 

下次進度P47吃到紅蘋果就加分。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 8

 10/14

 504

加入輸贏的設計,並完成第2課作業。 

下次進度第3課,11號繳交半成品。 

 

 505

加入輸贏的設計,並完成第2課作業。  

下次進度第3課。

 10/15

 502

至P52完成吃紅蘋果得1分的的程式。 

下次進度 P53加入輸贏的設計。

 

 506

至P43複製紅蘋果。  

下次進度 P44變換蘋果顏色與編排程式。

 

 503

至P43複製紅蘋果。 

下次進度 P44變換蘋果顏色與編排程式。 

 10/18

 501

加入輸贏的設計,並完成第2課作業。 

下次進度第3課。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 9

 10/21

 504

完成賽車跑道並加入移動及跳的程式。 

下次進度P67視角跟隨。 

 

 505

完成賽車跑道並加入移動及跳的程式。 

下次進度P69碰到其他賽車就彈開。

 10/22

 502

加入輸贏的設計,並完成第2課作業。 

下次進度第3課。 

 

 506

至P52吃到紅蘋果就得1分。 

下次進度P53達到計分標準就贏了,作輸贏的設計並繳交作業。 

 

 503

至P52吃到紅蘋果就得1分。

下次進度P53達到計分標準就贏了,作輸贏的設計並繳交作業。 

 10/25

501

完成賽車跑道繪製。將火星漫遊車移動和跳的程式完成。 

下次進度P67視角跟隨。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 10

 10/28

 504

1.視角跟隨、背景音樂,碰到其他火星漫遊車就彈開。
2.隨機加入山丘並磨皮,增加賽車跑道的挑戰性。 

下次進度P71碰到章魚,速度就變慢。 

 

 505

1.視角跟隨、背景音樂,碰到其他火星漫遊車就彈開。
2.隨機加入山丘並磨皮,增加賽車跑道的挑戰性。 

下次進度P71碰到章魚,速度就變慢。 

 10/29

 502

1.繪製賽車場。
2.
視角跟隨、移動和跳、背景音樂 

下次進度P69碰到其他火星漫遊車就彈開。 

 

 506

加入輸贏的設計,並完成第2課作業。 

下次進度第3課。  

 

 503

加入輸贏的設計,並完成第2課作業。 

下次進度第3課。  

 11/1

 501

至P71碰到章魚,速度就變慢。 

下次進度P72新增終點小屋與勝利設定。



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 11

 11/4

 504

至P73次程式的設計。 

下次進度P75新增對手賽車與修改程式。 

 

 505

至P73次程式的設計。  

下次進度P75新增對手賽車與修改程式。 

 11/5

 503

P62-63繪製賽車場、抬高場景、美化著色。

下次進度視角跟隨、移動和跳、背景音樂。

 

 506

P62-63繪製賽車場、抬高場景、美化著色,移動和跳。

下次進度視角跟隨、背景音樂。 

 

 502

至P71碰到章魚,速度就變慢。 

下次進度P72新增終點小屋與勝利設定。 

 11/8

 501

至P75新增對手賽車與修改程式。 

下次進度P76新增章魚與製作路徑。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 12

 11/11

 504

至P79章魚走來走去。 

下次進度P78在終點小屋新增圍牆。 

 

 505

至P79章魚走來走去。 

下次進度P78在終點小屋新增圍牆。 

 11/12

 503

視角跟隨、移動和跳、背景音樂。運用山丘及變形工具製造高低不平的跑道。 

下次進度遊戲音樂,P69碰到其他賽車就會彈開。 

 

 506

跳改成右邊CTRL鍵,加入視角跟隨及背景音樂,碰到其他賽車就跳低。

下次進度P71碰到章魚速度就變慢。 

 

 502

至P75新增對手賽車與修改程式。 

下次進度P76新增章魚與製作路徑。 

 11/15

 501

至P79章魚在路徑上走來走去包括圍牆。

下次進度P80章魚碰到賽車就改變天空顏色。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 13

 11/18

 504

至P80章魚碰到賽車天空變色。 

下次進度增加遊戲難度及趣味性(障礙物、增強物),倒數三秒遊戲開始。 

 

 505

新增起點和終點的圍牆。 

下次進度P80章魚碰到賽車天空變色。

 11/19

 502

章魚在路徑上走來走去。增加章魚的速度。 

下次進度P78新增終點小屋+起點的圍牆。 

 

 506

碰到章魚速度就變慢、新增終點小屋、次程式的設計。 

下次進度P75新增對手賽車與修改程式。 

 

 503

至P73次程式的設計。 

下次進度講解一下P73次程式的概念。 

 11/22

 501

1.火星漫遊車碰到章魚天空就會變色。
2.加入愛心(轉向、光芒+隨機並將光芒設定到最大)。
3.漫遊車碰到愛心就移動速度+2倍。 

下次進度愛心碰到漫遊車會消失。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 14

 11/25

 504

運動會補假。 

 

 

 505

運動會補假。 

 

 11/26

 502

新增起點跟終點的圍牆。至P80章魚碰到賽車就改變天空顏色。 

下次進度加入愛心(轉向、光芒+隨機並將光芒設定到最大)。 

 

 506

至P80章魚碰到賽車就改變天空顏色。  

下次進度P78新增起點和終點圍牆。 

 

 503

新增對手賽車並修改程式。至P79章魚在路徑上走來走去。 

下次進度P80章魚碰到賽車就改變天空顏色。

 11/29

 501

愛心碰到火星漫遊車就爆炸(被吃了)。在第2關做四爪機器人沿著路徑走,碰到火星漫遊車就讓它縮小並天空變色。 

下次進度做星星讓漫遊車恢復大小。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 15

 12/2

 504

填寫健康促進問卷。 

下次進度增加遊戲難度及趣味性(障礙物、增強物),倒數三秒遊戲開始。 

 

 505

碰到章魚天空就變色、碰到星星速度增加1倍。

下次進度星星被碰到會爆炸。 

 12/3

 502

新增星星轉向發光,碰到火星漫遊車天空會變色。漫遊車碰到星星速度增加1倍。 

下次進度星星被碰到會爆炸。 

 

 506

至新增星星轉向、發光。 

下次進度漫遊車碰到星星速度增加1倍、天空變色。 

 12/5

 503

原星期二調課至本堂。
碰到章魚天空就變色、碰到星星就爆炸。 

下次進度做碰到星星速度恢復、P78圍牆。 

 12/6

 501

漫遊車碰到星星變大,星星會消失。 

下次進度加入背景音樂、做熱氣球掉落石。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 16

 12/9

 504

新增星星會轉向、發光。火星漫遊車碰到星星速度加倍(兩部車都要做)。 星星會消失。

下次進度做第2關魔王四爪大機器人。 

 

 505

星星碰到火星漫遊車會爆炸(只有一部車能吃到它)。 新增四爪機器人碰到會縮小、天空變色。

下次進度做愛心。 

 12/10

 502

星星碰到火星漫遊車會消失,在第2關做四爪機器人沿著路徑走,碰到火星漫遊車就讓它縮小並天空變色。 

下次進度做愛心。  

 

 506

在第2關做四爪機器人沿著路徑走,碰到火星漫遊車就讓它縮小並天空變色。 

下次進度做愛心。 

 

 503

火星漫遊車碰到星星速度加倍(兩部車都要做)。 星星會消失。新增終點小屋的圍牆。 

下次進度做起點圍牆。 

 12/13

 501

背景音樂、倒數3秒遊戲開始。
加入熱氣球,讓它移動在路徑上。 

下次進度做落石。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 17

 12/16

 504

做四爪機器人沿著路徑走,碰到火星漫遊車就讓它縮小並天空變色。
做愛心轉向和發光。漫遊車吃了愛心會變大。

下次進度做熱氣球掉落石。 

 

 505

做愛心轉向和發光。漫遊車吃了愛心會變大、天空變顏色。 

下次進度做熱氣球掉落石。  

 12/17

 502

做愛心轉向和發光。漫遊車吃了愛心會變大。 

下次進度做熱氣球掉落石。   

 

 506

做愛心轉向和發光。漫遊車吃了愛心會變大。 

下次進度做熱氣球掉落石。 

 

 503

做四爪機器人沿著路徑走,碰到火星漫遊車就讓它縮小並天空變色。 

下次進度做愛心。 

 12/20

501

完成賽車雙打並上傳。 

下次進度另存成50100-3-2改成單打遊戲。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

18 

 12/23

 504

完成賽車雙打並上傳。 

下次進度另存成50100-3-2改成單打遊戲。  

 

 505

完成賽車雙打並上傳。 

下次進度另存成50100-3-2改成單打遊戲。 

 12/24

 502

完成賽車雙打並上傳。 

下次進度另存成50100-3-2改成單打遊戲。 

 

 506

完成賽車雙打並上傳。 

下次進度另存成50100-3-2改成單打遊戲。 

 

 503

做愛心轉向和發光。漫遊車吃了愛心會變大。 

下次進度做熱氣球掉落石。  

 12/27

 501

完成賽車單打並上傳50100-3-2。 

下次進度第4課。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 19

 12/30

 504

完成賽車單打並上傳50400-3-2。 

下次進度第4課。 

 

 505

完成賽車單打並上傳50500-3-2。 

下次進度第4課。 

 12/31

 502

完成賽車單打並上傳50200-3-2。 

下次進度第4課。 

 

 506

完成賽車單打並上傳50600-3-2。 

下次進度第4課。 

 

 503

1.熱氣球移動在橘色路徑上。2.岩石設定成可創造。3.計時器0.125秒創造岩石。 

下次進度調整漫遊車位置、倒數計時、上傳雙打作業。 

 1/3

 501

製作高低不同的舞台並抬高。加入移動和跳的程式及背景音樂。 

下次進度P94用A鍵發射火箭。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 20

 1/6

 504

製作高低不同的舞台並抬高。加入移動和跳的程式及背景音樂、倒數三秒遊戲開始。  

下次進度P94用A鍵發射火箭。  

 

 505

製作高低不同的舞台並抬高。加入移動和跳的程式及背景音樂。 

下次進度P94用A鍵發射火箭。 

 1/7

 502

製作高低不同的舞台並抬高。加入移動和跳的程式及背景音樂。 

下次進度P94用A鍵發射火箭。 

 

 506

製作高低不同的舞台並抬高美化。 

下次進度P91視角跟隨背景音樂移動和跳。 

 

 503

完成第3課雙打及單打作業並上傳。 

下次進度做第4課。 

 1/10

 501

至P96完成第1個砲台的程式。 

下次進度P97四爪機器人與編排程式。 



週次

日期

班級

教學內容摘要

小記事

 21

 1/13

 504

至P94用A鍵發射火箭。並調整參數。 

下次進度P95砲台與編排程式。 

 

 505

至P94用A鍵發射火箭。並調整參數。倒數3秒遊戲開始。 

下次進度P95砲台與編排程式。  

 1/14

 502

至P94用A鍵發射火箭。並調整參數。倒數3秒遊戲開始。 

下次進度P95砲台與編排程式。 

 

 506

至P94用A鍵發射火箭。並調整參數。倒數3秒遊戲開始。 

下次進度P95砲台與編排程式。 

 

 503

製作高低不同的舞台並抬高。 

下次進度P91加入移動和跳的程式及背景音樂。 

 1/17

 501

至P97四爪機器人與編排程式。 

下次進度P98設計生命值與計分方式。